RUST-FRANCE / CONSTRUCTION LIBRE

Imagine ta prochaine base.V2.4

Un plan précis, une vraie maquette 3D et le budget pour passer à l’action.

Galerie des joueurs
Brouillon local
RDC
0 pièce
□ + △Tout commence par une fondation.

Pose un carré ou un triangle au centre du plan,
ou charge l’exemple pour découvrir les outils.

PLAN 2D · ACCROCHAGE ACTIF
X 0 · Z 0
Clique pour poser une fondation carrée. Molette : zoom ; clic droit : déplacement.
Éditeur prêt.
06 — Vérifications & simulation de raid

Détection indicative : supports, toits, escaliers, portes et équipements. Ce n’est pas le moteur de stabilité de Rust.

Tester un chemin de raid

Sélectionne les murs et portes à franchir, dans l’ordre souhaité. Le simulateur additionne les quantités du calculateur de raid Rust-France ; aucun trajet automatique vers le TC n’est supposé.

07 — Tactical Lab · Analyse algorithmique V2.4

Le moteur calcule localement le chemin d’accès théorique le moins cher en soufre vers un TC ou une dalle, sur un seul niveau. Il compare les coûts exacts disponibles dans le catalogue de raid, sans inventer de valeurs.

Faible coût Intermédiaire Coût élevé Non calculable
Le moteur de calcul se charge…

Comparer les chemins selon l'explosif

Chemin trouvé sur le plan

Simuler des renforcements

Chaque suggestion recalcule le meilleur chemin complet après une amélioration fictive, car les attaquants peuvent changer d’entrée. Rien n’est modifié sans ton clic.

⚠ Étude topologique et indicative, pas simulation du moteur Rust : accès au périmètre supposé, pas de stabilité, fondations, attaque par le toit, dégâts de zone, escalade, trappes ou chemin inter-étages. Les fenêtres/demi-murs non chiffrés ne sont pas considérés comme des passages gratuits. Vérifie toujours en jeu.

Aide, raccourcis et limites du planificateur

Construire et naviguer

Pose en 2D ou en 3D avec aperçu et accrochage aux côtés. En 3D : clique brièvement pour poser ; garde le clic gauche appuyé et glisse pour tourner à 360°. Un glissement ne pose jamais de pièce. Les triangles sont équilatéraux. Clic droit / glissement : déplacer le plan. Molette : zoom. Sur mobile, glisse pour déplacer ; utilise les boutons + et − pour zoomer.

S sélectionner · F carré · T triangle · M mur · R tourner · Suppr supprimer · Ctrl Z annuler · Ctrl Y rétablir.

Caméra 3D

Mode orbite : glissement gauche pour tourner, droit pour déplacer, molette pour zoomer. Caméra libre : clic-glissé gauche ou droit pour regarder, Z/W et S pour avancer/reculer, Q/A et D pour se déplacer latéralement, E et C pour monter/descendre. Clique dans la vue pour activer le clavier.

Construction, sélection, suppression et copie fonctionnent directement en 3D. Choisis le niveau actif ; désactive « Construction 3D » pour explorer sans poser de pièce. Les aperçus verts sont valides, les rouges signalent un chevauchement ou un placement incompatible. Coupe par niveau, masquage des murs et toitures disponibles.

Un plan, pas le moteur de Rust

Maquettes et textures procédurales, pas les modèles du jeu. La stabilité, le terrain, les collisions fines, les trémies et les règles de placement des équipements ne sont pas simulés. Vérifie la construction sur un serveur créatif.

Budget indicatif : coefficients historiques + profil configurable ; hors serrures, vitrage, étapes intermédiaires d’amélioration et optimisation multi-TC. Six niveaux, 600 dalles, 1 800 arêtes et 400 équipements maximum.

Proposer ma création

Une copie indépendante sera soumise au staff. Rien n’est publié automatiquement et tes autres projets restent privés.

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