Les recettes de préparation sont indisponibles. Réessaie après rechargement ou demande à un administrateur de vérifier le catalogue.
Une restauration de ta préparation doit être terminée avant de reprendre les modifications. Ouvrir la récupération de sauvegarde.
Imagine ta prochaine base.V2.4
Un plan précis, une vraie maquette 3D et le budget pour passer à l’action.
Pose un carré ou un triangle au centre du plan,
ou charge l’exemple pour découvrir les outils.
06 — Vérifications & simulation de raid
Détection indicative : supports, toits, escaliers, portes et équipements. Ce n’est pas le moteur de stabilité de Rust.
Tester un chemin de raid
Sélectionne les murs et portes à franchir, dans l’ordre souhaité. Le simulateur additionne les quantités du calculateur de raid Rust-France ; aucun trajet automatique vers le TC n’est supposé.
07 — Tactical Lab · Analyse algorithmique V2.4
Le moteur calcule localement le chemin d’accès théorique le moins cher en soufre vers un TC ou une dalle, sur un seul niveau. Il compare les coûts exacts disponibles dans le catalogue de raid, sans inventer de valeurs.
Comparer les chemins selon l'explosif
Chemin trouvé sur le plan
Simuler des renforcements
Chaque suggestion recalcule le meilleur chemin complet après une amélioration fictive, car les attaquants peuvent changer d’entrée. Rien n’est modifié sans ton clic.
⚠ Étude topologique et indicative, pas simulation du moteur Rust : accès au périmètre supposé, pas de stabilité, fondations, attaque par le toit, dégâts de zone, escalade, trappes ou chemin inter-étages. Les fenêtres/demi-murs non chiffrés ne sont pas considérés comme des passages gratuits. Vérifie toujours en jeu.
Aide, raccourcis et limites du planificateur
Construire et naviguer
Pose en 2D ou en 3D avec aperçu et accrochage aux côtés. En 3D : clique brièvement pour poser ; garde le clic gauche appuyé et glisse pour tourner à 360°. Un glissement ne pose jamais de pièce. Les triangles sont équilatéraux. Clic droit / glissement : déplacer le plan. Molette : zoom. Sur mobile, glisse pour déplacer ; utilise les boutons + et − pour zoomer.
S sélectionner · F carré · T triangle · M mur · R tourner · Suppr supprimer · Ctrl Z annuler · Ctrl Y rétablir.
Caméra 3D
Mode orbite : glissement gauche pour tourner, droit pour déplacer, molette pour zoomer. Caméra libre : clic-glissé gauche ou droit pour regarder, Z/W et S pour avancer/reculer, Q/A et D pour se déplacer latéralement, E et C pour monter/descendre. Clique dans la vue pour activer le clavier.
Construction, sélection, suppression et copie fonctionnent directement en 3D. Choisis le niveau actif ; désactive « Construction 3D » pour explorer sans poser de pièce. Les aperçus verts sont valides, les rouges signalent un chevauchement ou un placement incompatible. Coupe par niveau, masquage des murs et toitures disponibles.
Un plan, pas le moteur de Rust
Maquettes et textures procédurales, pas les modèles du jeu. La stabilité, le terrain, les collisions fines, les trémies et les règles de placement des équipements ne sont pas simulés. Vérifie la construction sur un serveur créatif.
Budget indicatif : coefficients historiques + profil configurable ; hors serrures, vitrage, étapes intermédiaires d’amélioration et optimisation multi-TC. Six niveaux, 600 dalles, 1 800 arêtes et 400 équipements maximum.